AIで遊ぼう:地図から始めるAI建模を試してみた
AIで建物や街のモデルを作る、と聞くと、最初は少し難しそうに感じるかもしれません。私も以前は、先に細かい寸法を決めて、ソフトを開いて、ゼロから形を作るものだと思っていました。でも最近は、まず地図を見て、場所を選び、AIにたたき台を作ってもらう方が、考えを進めやすい場面があると感じています。 今回は「AIで遊ぼう」という気持ちで、地図から始めるAI建模を試しました。目的は完成品を作ることではありません。AIがどこまで場所の雰囲気をつかめるのか、どこから先は自分で確認する必要があるのかを、できるだけ気軽に見てみることです。 まずは地図の上で範囲を選ぶ 今回使ったShapezoの流れはシンプルです。地図を開き、気になるエリアを四角形やポリゴンで囲みます。すると、その範囲をもとにAIが建物や道路、地形などを含むモデルを生成します。 この順番が面白いと思いました。普通のモデリングでは、空の画面に最初の線を引くまでが意外と重いものです。地図から始めると、すでに場所の情報があり、周辺との関係を見ながらスタートできます。住宅地の一角、川沿いの空き地、駅の近くの再開発エリアなど、選ぶ場所によって最初から話が変わります。 もちろん、AIが返すモデルは測量図でも施工図でもありません。ここでは、考えるための最初の形として扱うのがちょうどよいと思います。 小さな実験をしてみた 私は川沿いの住宅地と、道路に面した空き地を含む範囲を選びました。最初に期待したのは、建物の数や道路の位置を完璧に当てることではなく、街のまとまり方をつかむことです。 生成されたモデルを見ると、建物の高さの違い、道路の抜け、緑地のまとまりが一度に見えました。紙の地図だけでは気づきにくかった「この場所はどこに向かって開いているか」という感覚も、3Dにすると考えやすくなります。 次に、同じ範囲を少し広げて生成しました。周囲の道路や川が入るだけで、建物単体の印象が変わります。敷地だけを見ていると良さそうでも、少し引いて見るとアクセスが弱い、視界が遮られる、緑地が分断されている、といった点が出てきます。AIモデルを何度か作り直すことで、最初から一つの案に固まりすぎずに済みました。 AIが得意だったこと 今回、AIが特に役立ったのは、情報がまだ曖昧な段階での比較でした。細部を決める前に、複数の場...